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  TGS 2020东京游戏展将于今日(9月24日)正式召开,微软将在今晚8点-8点50期间举办Xbox展会,但是据Xbox官方推特公布的消息,TGS 2020上他们不会公布新的收购消息。    Xbox官方推特在回复自己参展TGS 2020的消息时表示:顺便提一下,TGS 2020上我们不会再公布新的收购消息了。  此前,曾有传闻称微软有意收购世嘉,但是之后微软官方辟谣。可后来世嘉官方推特发布了一张照片,其中显示世嘉员工在一个盒子旁边制作了“ X”字母。不过,在日本,这种符号通常与拒绝或标记为错误有关。微软最近还发布了名为Shock Blue的新Xbox无线手柄,有人认为这是世嘉索尼克的颜色。但是毕竟这一切都只是传闻。    TGS 2020东京游戏展将于今日(9月24日)正式召开,微软将在今晚8点-8点50期间举办Xbox展会。
2020-09-25
  今天《Among Us》开发商Innersloth在其官网发布公告称将取消《Among Us 2》的开发,并将全力支持维护《Among Us》。    上个月,Innersloth宣布将制作《Among Us》的续作,当时Innersloth表示《Among Us》“并不是为这么大而设计的”,因此“在不破坏现有内容的情况下添加更多内容是极其困难的”。  但是由于《Among Us》发售之后广受欢迎,并且已经形成了一定的玩家基础,因此Innersloth决定取消开发续作,全力维护和升级《Among Us》。  Innersloth表示:“尽管《Among Us》的代码库笨拙且过时,但鉴于游戏突然流行,继续支持维护《Among Us》将会很有意义。当然,要在远超预期的玩家基础上对游戏进行调整,也就意味着更多的工作量。”  公告对此进行了详细解释:“我们已经决定取消《Among Us 2》,取而代之的是将我们所有的注意力都放在维护和升级《Among Us》上,我们原计划在《Among Us 2》中推出所有内容都将在转移到《Among Us》中。这可能是更困难的选择,因为这意味着要深入游戏的核心代码,并对其中一些部分进行重新编写。”  《Among Us》是一款由Innersloth制作发行的策略休闲游戏,可以进行4-10人联机游玩。游戏中玩家处于起飞的飞船上,船员中有一个或多个随机玩家是企图杀死所有人的冒名顶替者,你要做的就是找到他,活下去。该游戏曾在9月14日至9月20日期间登上Steam周销榜榜首,目前Steam评测为特别好评,暂时不支持简体中文。
2020-09-25
  大家好我是阿伟,一个酷爱整活的浪荡少年。  最近《穿越火线》的网剧上线了。    从片名就能看出来,这部网剧主要是讲《穿越火线》玩家的故事,(并不)生动地展现了网瘾少年和电竞选手们的一些日常,以及在面对游戏与网络时,父母与孩子之间的观念冲突和思维碰撞。    比如某一段剧情中,主角之一阿明的父母觉得阿明打游戏打得太上头,怀疑孩子人生会毁于网络游戏。于是各种打听给孩子戒网瘾的办法,最终强行把孩子送到了网戒中心的杨教授手中。    这位杨教授精通电击疗法,号称“从医20年,没有我治不好的网瘾少年”。无数喜欢打游戏的青少年被他折磨的要死要活,甚至精神出现了问题。    看这个稀疏的头发,猥琐的笑容,以及熟悉的治疗方法,不用我说,你们应该也已经联想到了现实中的某个电击教授——杨永信。    杨永信教授的故事可以追溯到2006年,那时网络已经普及,青少年的网瘾问题让许多家长头疼不已。当时在杨永信的牵头下,临沂市第四人民医院成立了“网络成瘾戒治中心”,负责网瘾青少年的救治工作,这也就是剧中网戒中心的原型。    如果说网戒中心只是服务了临沂,那么央视为杨永信制作的纪录片《战网魔》则让他名声大噪,成为家长心目中的救世主。    无数家长从天南海北赶过来,把自家的网瘾少年塞进了网戒中心里。家长们对杨永信的神奇疗法深信不疑,有家长表示“杨教授可能有一种魔力,能够让孩子远离网络的毒害。”  以前我们不知道这个“魔力”是什么,但现在我们知道了,它应该是集电击、药物、身体虐待和精神控制为一体的完整“疗程”。经历过“电击治疗”的微博网友“未消逝的青春2015”曾写文章记录自己在临沂网戒中心的经历:不听话就往死里电,直到听话为止。    而这些诡异的治疗方法是否有用?连杨永信自己都不是很确定。面对柴静对于电击疗法的科学依据和后遗症的追问时,杨永信含含糊糊地表示:“我猜,就目前来说的话,这么一点剂量应该不会造成什么影响......”    一句话里能有这么多个不确定词,也是挺厉害的。  随着越来越多的“网瘾少年”站出来曝光网戒所的真相,种种令人毛骨悚然的“治疗方法”逐步走向公众眼前。想拯救孩子的家长们没想到,正是自己亲手将孩子扔进了一个比网瘾更加恐怖的人间地狱。    越来越多的人开始质疑杨永信是否会对青少年造成二次伤害,是否打着“戒网瘾”的旗号来满足满足私欲。杨永信跌落神坛,然而吊诡的是,哪怕他的疗法已经被学界、社会各界所批判,但他的戒网瘾课程依旧照样开办,他在临沂第四人民医院的职位也照样在。风口浪尖的网戒中心暂时关了一阵子,但风波过去后,网戒中心改了个名重新开业。  为什么无法根除?恐怕是经济原因。  每一个将孩子送进网戒中心的家庭,都被网戒中心层层扒皮,治疗不治疗不一定,反正钱要到位。有经历治疗的青少年爆出了网戒中心的收费账单,结合工作人员的爆料,有人推算出杨永信的网戒中心巧立名目,无端收费起码达到了5000万。    在5000万面前,杨永信挨骂显得格外微不足道。  在巨大经济利益的诱惑下,孩子们是否真的有网瘾反而不重要,事实上直到现在也没有确定网瘾究竟是不是一种“瘾”,也没有一个可以量化的数据来判断青少年网瘾现象的严重程度。网瘾不是疾病,只是当互联网走入千家万户时,众多像杨永信这样的人利用了家长对网络的恐惧与排斥,编造了一个“网瘾”的壳子,打着拯救之名大肆敛财并施行恶毒之事。  也许,只有当家长们正确认识网络、正视青少年的心理问题时,杨永信之流才能退场吧。
2020-09-25
  画面,是每一个游戏玩家初入游戏最关心的事情,一个好的游戏画面无疑能够让玩家更加沉浸在游戏所搭建的奇妙世界。就像是现在通常所说的3A游戏,其中一个A就代表着大制作,反映到游戏中就是观感极强的画面,甚至于有些游戏画面与真实世界相像到能够达到以假乱真的程度。今天,我就带大家盘点一下游戏中那些真实性极强的地图,来看看游戏画质已经进步到了什么地步。    既然说起画面,那么就不得不提前段时间大火的《对马岛之魂》。作为索尼旗下第一方工作室Sucker Punch耗时6年的诚意之作,《对马岛之魂》代表着这个世代游戏的最强画面。漫天纷飞的树叶,奔流不息的河水,袅袅炊烟,丛丛灌木,间或会遇见大片的芦苇地,亦或是碧影交织的幽幽竹林,自然的美丽弥漫在对马岛的每一寸土地上,完美地呈现出东方审美中那种虚实相融的意境,仿佛让人身临其境地出现在对马岛之上。如果开启了HDR模式,游戏高亮度区域与阴影区域的强烈对比,更是营造出一种如梦似幻的旖旎氛围。    而且为了维持画面上的连续性和完整性,《对马岛之魂》大幅度精简了HUD界面,将传统的指引系统通过场景中的自然景物进行替代。远方升起的烟气告诉了那里可能藏有秘密;一颗颜色与周围格格不入的树木,让你知道了这里另有天机;顺着蜿蜒曲折的小路前行,等待你的总归会是意想不到的惊喜。就连游戏中的寻路标记,也换成了无时不在的徐徐清风。风之所向,自是我们所该前进的地方。    见识过了乡村海岛,接下来就该看看都市城镇了。作为《刺客信条》系列名气最大的一作,《刺客信条:大革命》在画面的真实性和艺术设计上做到了最精准的平衡。整个画面色调干净、柔和,让人不禁联想起康斯特·布尔笔下的蓝天白云,威廉·透纳笔下的宁静水面,完全是一步一景美如画,令人如痴如醉。纵然此时的巴黎还笼罩在血腥和危险之下,但每当我们站在塞纳河畔凝望天际,水天一色的画面给人的心灵带来久违的静谧。    同时,游戏中的动态全局光照系统表现相当出色,每一秒钟都能看到变化的光影效果,搭配上游戏内实时变换的天气系统,几乎能够和现实相媲美。前一秒还是晴空万里,接下来就会暴雨临盆。而且游戏内的粒子特效极为强大,配合画面能够给玩家的的浸入式体验带来前所未有的新鲜感。    聊到了这么多国外游戏,那么国内是否也有画面效果非常优秀的作品呢?那必须得有啊,网易公司的《逆水寒》可以说是国内极少数将画面做到极致的作品。游戏在光线、阴影、建模和特效等方面均达到了国际先进水准,真实还原的北宋时期风土人情,唯美且充满魄力。正如其宣传语“会呼吸的江湖”所说的一样,让人在游戏中流连忘返。    尤其是在游戏实装“RTX光追”效果后,整个游戏画面再次迎来质变。街道上熙熙攘攘的人群,交相辉映在路边摆放整齐的铜镜之上;碧波荡漾的湖水,也将行于其上的小船表现得清清楚楚;远处层峦叠嶂间的蔼蔼青雾,让漫漫阳光散发出迷人的色彩。游戏中所有一切画面细节,都如同真实世界一般,完全展现在我们面前,没有任何保留。    9月24日,《逆水寒》二周年最新资料片“星耀大理 橙武降临”将会带来新主城地图大理。所谓“下关风,上关花,苍山雪,洱海月”,大理的无边美景一直都是国人出行旅游的首选。而这次大理地图,就将古城的风花雪月四景,通通搬进了游戏中,通过游戏内强大的画面表现力,将真实的大理映照在我们眼前。原汁原味的白族风景、风情建筑、妙香佛国,让玩家足不出户,就能体验到千年前大理古城的隽秀壮丽,感受苍山洱海的柔情惬意。      而且,随着新主城大理的开放,全新主线剧情也会与我们正式见面。苍山之麓,洱海之滨,将追踪线索,在“妙香佛国”大理去探寻帝王蛊与身世之谜。美景之下,云波诡谲,一场祸乱正在酝酿;疑云重重,密林歧路,能否查出端倪;崇圣寺高僧相助,藏经阁百年典藏,能否拼凑出毒蛊的蛛丝马迹?神秘紫衣人现身,对抗与相救,到底是敌是友?精心制作的剧情与其中穿插的动画,为我们带来一段媲美豪华大片的史诗级体验。      看完了这些游戏美景,屏幕前的你是否已经跃跃欲试,迫不及待地想要进入到游戏中尝试一下了呢?心动不如行动,快来加入《逆水寒》,体验全新版本下的大理古城吧。
2020-09-25
  近日CDPR官方在微博上公布了《赛博朋克2077》新截图,展示了游戏场景,阳光照在灰蒙蒙的城市中。官方微博的描述中称之为“阳光明媚”。      许多网友在看过新截图后,对“阳光明媚”这一说法表达了自己的看法:    《赛博朋克2077》是CDPR开发制作的一款开放世界动作冒险RPG。故事设定在黑暗腐败、科技高度发达的未来世界中,具有开放世界元素与RPG机制。该作将于11月19日登陆PC、PS4和Xbox One,还会登陆PS5和XSX。
2020-09-25
  之前在直面会上,任天堂公布了《怪物猎人》系列新作《怪物猎人:崛起》。今日(9月24日)官方公布了《怪物猎人:崛起》的象征——怪物怨虎龙的概念图,怨虎龙是会执拗追杀并凶猛袭击猎物的牙龙种。    怨虎龙长有一对夸张的巨角,背部与肩部长有层次分明且厚度夸张的龙甲,发达的前肢侧面长有一对长而锋利的刃状物,粗壮的尾巴末端具有可怕的锥状结构。它还能释放出紫色火焰,非常凶残。    《怪物猎人:崛起》将为狩猎掀起全新风潮,可无拘无束尽情跃动的动作,可随心所欲四下驰骋的原野。能带来未知兴奋与惊喜的全新怪物。前所未有的狩猎体验正等待着猎人们。该作采用RE引擎打造,在Switch上会以30帧运行,最多支持四人合作。  《怪物猎人:崛起》将于2021年3月26日发售,登陆Switch,支持中文。
2020-09-25
 

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